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自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗

自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗一定够(由于游戏内(nèi)没有详细(xì)的百(bǎi)科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòn自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗g)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等(děng)级(jí)的人口会(huì)产生更高的经(jīng)济收入。工作类型(xíng)的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各种设(shè)施(shī),就(jiù)需要更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口(kǒu)又(yòu)自嘲丁元英是谁写的,卜算子《自嘲》全诗会(huì)带来新的需求,否则人(rén)口增长也(yě)会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设之初只有1人口(kǒu),当提(tí)供(gōng)了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的(de)总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就(jiù)可(kě)以把已经(jīng)达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有的(de)物资需求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单(dān)个(gè)住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人(rén)口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本(běn)精神(shén):我们可以在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量(liàng)内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小时(shí)才入门,但与此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮(shī)子大地(dì)(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这(zhè)块的优势是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文(wén)娱(yú)相关可(kě)能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外(wài)每(měi)个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变化(huà),这意(yì)味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种(zhǒng)啤(pí)酒花(huā)、西边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供开发(fā)的有(yǒu)是十多(duō)个岛(dǎo),但(dàn)几个(gè)大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为(wèi)这款游(yóu)戏(xì)的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上(shàng)千(qiān),形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了(le)基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在(zài)居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来(lái)可以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我(wǒ)并没有玩过,不(bù)过目前的版(bǎn)本比较游戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人(rén)口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需(xū)要(yào)大(dà)量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级(jí)回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经(jīng)出了4年(nián)季票(piào)形成(chéng)“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然(rán)我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准。

最后就(jiù)是游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很(hěn)多研(yán)究的(de)空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立(lì)交桥和(hé)下面(miàn)的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下年4季票(piào)带(dài)来(lái)的(de)南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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