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黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗

黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集(jí)结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服(fú)两个(gè)月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合(hé)理周(zhōu)到,这两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输(shū)出,就要(yào)实打实的打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果没(méi)有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难(nán),从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个(gè)号(hào)会(huì)在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本(běn)上各(gè)种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者(zhě)被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思的是,大(dà)枪号(hào)上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自(zì)己本命的装备,两件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的(de)很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全(quán)靠随机刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手机(jī)玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B黑头导出液是智商税吗,刷酸后黑头全冒出来了可以挤吗固态(tài)(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的(de)运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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