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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该(gāi)boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为对(duì)我(wǒ)们接下来的战斗是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

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同时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第(dì)2个机制(zhì)。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的(de)话(huà),抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距(jù)还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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