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广西属于南方还是北方

广西属于南方还是北方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身(shēn)的(de)属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升(shēng)武(wǔ)士(shì)的力(lì)量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高力广西属于南方还是北方量(liàng)可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的(de)实力(lì)再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属性(xìng),我们(men)武士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如(rú)果你技术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这个(gè)位置就行(xíng)了(le)否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙(yá)是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之前(qián)都是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后(hòu)面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很(hěn)推荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是(shì)属于(yú)容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容(róng)易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带(dài)多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上力(lì)量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果(guǒ)选择(zé)了法(fǎ)师,一定要(yào)看清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的(de)加(jiā)成(广西属于南方还是北方chéng),所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的(de)攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了(le)。也(yě)是十分不(bù)可(kě)取的(de),你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二(èr)个要(yào)加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡(héng)起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专(zhuān)注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难(nán)度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士广西属于南方还是北方的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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