橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生le="《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略">

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

如果觉得(dé)本站所整理(lǐ)的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎(yíng)点(diǎn)击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

评论

5+2=