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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的(de)战(zhàn)技可以(yǐ)对(duì)指定一名敌人造成少量(liàng)物理直(zhí)伤,并且有概(gài)率挂(guà)上3回合的【裂伤】效(xiào)果,每回合(hé)能造成一定的伤害。

卢(lú)卡(kǎ)是4星(xīng)虚无(wú)命途物理(lǐ)角色,技能均为单(dān)体伤害,可主动为敌人(rén)挂(guà)上裂伤和(hé)易伤等效果,本次(cì)为大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹(jì)详解,卢卡(kǎ)加点推荐。卢卡的战技可以(yǐ)对指定(dìng)一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤(shāng),并且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂(liè)伤(shāng)】效果,每回合能造(zào)成一定(dìng)的伤害。

1、技(jì)能加点

2、战技

卢卡的战技可以对(duì)指定(dìng)一名敌(dí)人造成少量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上(shàng)3回合的【裂伤】效果,每(měi)回合(hé)能造成一定的伤(shāng)害。

战(zhàn)技(jì)基础(chǔ)回(huí)能30点,能造成2点破韧(rèn)。该【裂伤】来自于卢卡的技能,不享受击破(pò)特攻的影(yǐng)响;虽然【裂伤(shāng)】来自于战技,但并不属于战技伤(shāng)害,因此无法(fǎ)享受到(dào)限定战技的加成(chéng)效果。

另外,该(gāi)【裂伤】基础倍(bèi)率虽(suī)然(rán)取决(jué)于敌人更大生命(mìng)值,但更高(gāo)上限受制于自身(shēn)的攻击。以10级战技为例,攻击上限与(yǔ)24%更大生(shēng)命相等时可得出(chū)【有效生命=14.08*攻击力(lì)】的等式,只要敌人血(xuè)量(liàng)超过了攻击的(de)14.08倍就可以认为卡攻(gōng)击上限。

卢卡(kǎ)自身在(zài)战斗(dòu)中吃满艾丝妲加成、星魂、遗器(qì)、行迹后总(zǒng)攻击大(dà)约(yuē)在4700,换算的有效生命(mìng)大约在6.6W左(zuǒ)右;这个数值不高,随便来个精英(yīng)血量都远超6.6w,因(yīn)此(cǐ)在计(jì)算(suàn)过程中可(kě)以忽略掉更大生命值24%的条(tiáo)件,只看(kàn)攻击上(shàng)限即可。

额(é)外技能(néng)

效果与佩拉战技(jì)和罗刹必(bì)杀技(jì)相(xiāng)同(tóng),在(zài)面对自带复俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打活(huó)、吸血或(huò)增伤技能的(de)敌人有明(míng)显优(yōu)势(shì)。

3、天赋

小幅提升(shēng)了(le)卢卡的循环能力,但是当天赋满4层(céng)后(hòu)无法再获得(dé)额外能量,比如(rú俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打)必杀(shā)技给的(de)2层(céng)【斗(dòu)志】会额外(wài)回6点能(néng)量;但(dàn)4层天赋时(shí)释放必(bì)杀技(jì)只能(néng)回复(fù)基础的(de)5点,不会触(chù)发6点额(é)外(wài)回能(néng);而(ér)在3层天赋时释放(fàng)必杀技只能额外回复3点,因此层(céng)数快溢(yì)出时建议先将当前层数消耗一波(bō)避免能量浪(làng)费。

4、强化普攻

在解锁相应(yīng)额外(wài)技能之后连打部(bù)分次数变多,从基(jī)础的3次变为了3-6次,具(jù)体概率如下(xià),整体期望为(wèi)4.5次。

可能(néng)很多人疑问这有什么(me)用?每段伤害(hài)的(de)倍率也就(jiù)只有20%攻击,伤(shāng)害这不(bù)跟(gēn)没加一(yī)样(yàng)?我一开(kāi)始也是(shì)这么想的(de),但(dàn)看到星魂6的时候我才发现原来还是有点用的,虽(suī)然不(bù)多但(dàn)的确有(yǒu)提(tí)升(shēng),有(yǒu)需要的玩(wán)家可以查看(kàn)下文(wén)的星(xīng)魂部分,这(zhè)里不再(zài)赘述。

5、必杀技

必杀技(jì)消(xiāo)耗(hào)130点能(néng)量,先给(gěi)敌(dí)人(rén)挂(guà)上易伤(shāng),然后再造成一定(dìng)伤(shāng)害,同(tóng)时造成(chéng)3点(diǎn)削(xuē)韧。

卢卡(kǎ)的(de)必杀技不能挂裂伤,我有一个(gè)朋(péng)友在玩卢(lú)卡(kǎ)的时候(hòu)专门(mén)给没有裂伤的敌人开大,然后再一(yī)次强(qiáng)化(huà)普攻(gōng),但实际上这(zhè)么做一(yī)点用也(yě)没有。

6、秘技

对敌方全体造成1点削韧,为(wèi)自身提供(gōng)一(yī)层额外天赋层数,并随机给一名敌人挂上裂伤(shāng);卢卡的(de)秘技(jì)的随机特性(xìng)导(dǎo)致它并不(bù)好(hǎo)用,实战中一(yī)般(bān)不会用(yòng)卢(lú)卡秘技起手(shǒu)。

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