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少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴(yīn)是目(mù)标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会(huì)太高(gāo),就能(néng)是四象中更好的(de)效果了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太阴给浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标(biāo)增加的法(fǎ)伤(shāng)与自(zì)己(jǐ)的物伤相(xiāng)关(guān),是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自(zì)身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法(fǎ)宝增加的面板部分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤害结果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数(shù),如果(guǒ)我估的(de)系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系(xì)数(shù)中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体上目标(biāo)的物(wù)理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这(zhè)里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是(shì)星印里出现的(de)新的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果还(hái)会是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看你身(shēn)上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视(shì)效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以直接弄(nòng)忽视

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴(bào)击(jī)没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非(fēi)你真的不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可(kě)能产生的暴(bào)击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高(gāo)于目(mù)标抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可能会(huì)等于无,要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有效(xiào)

身上(shàng)没(méi)有忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特效(xiào),五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的(de)周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目(mù)前也没有此类特效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是(shì)2%,所以(yǐ)目(mù)标(biāo)的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个(gè)方向发(fā)展。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太阴了(le)。

表格要么(me)是(shì)少阴更(gèng)高,要(yào)么是少阳更高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及(jí)四(sì)象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于(yú)整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计(jì)算到(dào)整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以同样我也计算(suàn)了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个阈(yù)值(zhí)时太(tài)阴期望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特(tè)效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门派(pài)会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的面(miàn)板也更(gèng)高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技(jì)能(néng)、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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