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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主(zhǔ)词条:躯干首(shǒu)选暴(bào)击率/暴(bào)击伤(shāng)害;鞋子首选攻击(jī)力/速度;位面球(qiú)选择火属性伤害提高;连结绳(shéng)选(xuǎn)择(zé)攻(gōng)击力/能量回(huí)复效率。

托(tuō)帕&账(zhàng)账(简(jiǎn)称托(tuō)帕)是(shì)一(yī)名巡猎(liè)命途的(de)火属性(xìng)角色,可以召唤“账账(zhàng)”进入(rù)战斗。本(běn)次为大(dà)家带(dài)来(lái)《崩坏:星穹铁(tiě)道》托帕遗器搭配推荐,托帕(pà)用(yòng)什么(me)遗器(qì)。主词条:躯干(gàn)首(shǒu)选(xuǎn)暴击(jī)率/暴击伤害(hài);鞋子首选攻击力/速度;位面球(qiú)选择火(huǒ)属性伤害提(tí)高;连结绳选择攻(gōng)击力/能(néng)量回复效率。

衣(yī)服套装(zhuāng)

推荐一熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了:「熔岩锻铸的火匠」(俗称火套)四件套

解(jiě)析:这(zhè)个套(tào)装(zhuāng)二件套提供(gōng)火属性伤害提高(gāo),四件套提供的增伤(shāng)收益分为两个部(bù)分(fēn),除(chú)了固定的战技增(zēng)伤(shāng)以(yǐ)外,还可以(yǐ)通过调整终结技的释放时机来安排第二部分增伤(shāng)是给账账追加攻击(jī)还是给战技。是目前托帕(pà)更好的套装了。但从计算数据来看其实也没有(yǒu)好太(tài)多。

推荐二:「野(yě)穗伴(bàn)行的快 *** 」(俗称攻击套)二件套+「熔(róng)岩锻铸的(de)火匠」(俗称火套(tào))二(èr)件套

解析:这个(gè)套装组合提供火属性伤(shāng)害(hài)加(jiā)成和攻击力加成,对托帕来说(shuō)都是(shì)较为需(xū)求的增益(yì)。并(bìng)且成(chéng)型难度要比四(sì)件套容易得多,非常(cháng)建议当(dāng)前版本先用这个(gè)套装配制。

首饰套装

推荐一:「停(tíng)转的萨(sà)尔(ěr)索(suǒ)图」(俗称停(tíng)转套)二件(jiàn)套

解析(xī):套(tào)装(zhuāng)效果常态提(tí)高暴击率,可以(yǐ)进一步降低(dī)托帕的暴(bào)击率需(xū)求,而(ér)后续的(de)终结技与(yǔ)追加攻击增伤效(xiào)果要(yào)求有50%暴击(jī)率,对(duì)于想要打伤害的输出角色来(lái)说,这(zhè)点也(yě)是不难(nán)达成的。虽(suī)然托帕的终结技没有伤害吃不到增益(yì),但托(tuō)帕的(de)所有伤(shāng)害都属于追加攻击,可以吃满增益(yì)。所以这个套装(zhuāng)就是当前版本最(zuì)适合(hé)托(tuō)帕的首饰套装了。

其他的套装目前(qián)不推(tuī)荐,直接刷停转套就行。

总结:托帕(pà)在v1.4版本的(de)毕业遗器套装推荐为「野穗(suì)伴行的快 *** 」(俗(sú)称攻击(jī)套)二件套+「熔岩锻铸(zhù)的火匠」(俗(sú)称火套)二件套+「停转的(de)萨尔索图」(俗称(chēng)停转(zhuǎn)套)二件套(tào)

词条选择(zé)

主(zhǔ)词条:躯(qū)干首选暴击率/暴击(jī)伤害;鞋(xié)子首选攻击力/速度(dù);位(wèi)面球选(xuǎn)择(zé)火属(shǔ)性伤害(hài)提(tí)高;连结(jié)绳选择攻(gōng)击力/熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了能量回复效率。

关于鞋(xié)子的(de)选择上,攻击和速度(dù)都可以(yǐ),主要根据队伍的配速需求(qiú)来调整,并且和副词条共同调(diào)控。

关(guān)于连结绳的选择上,我更(gèng)喜(xǐ)欢攻击绳,虽(suī)然能(néng)量绳可以少1个战(zhàn)技开(kāi)出终结技,但(dàn)实战中(zhōng)的受击和击(jī)杀也会提供不少能量,攻(gōng)击绳并不会(huì)慢太多(duō),而且攻(gōng)击绳能提供更高(gāo)的(de)伤(shāng)害增益。所以(yǐ)选择上就看个人的习惯喜好(hǎo)来决定即可(kě)。

副词(cí)条:双暴>速度=攻击(jī)>其他

托(tuō)帕(pà)如(rú)果(guǒ)想打0t那么速度建议(yì)堆到134抢(qiǎng)个开局2动。其他情况根据队伍(wǔ)需求配速即可

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