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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重(zhòng)燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势(shì)力,运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了,但是(shì)最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能共用一(yī)个(gè)按(àn皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码)键的设计也很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经(jīng)常(cháng)冻技(jì)能导致实(shí)战中(zhōng)绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能(néng)被平a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说(shuō)是(shì)躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的(de)徽记而言(yán),官(guān)方除了不(bù)断提(tí)高徽记的价(jià)格(gé)上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏(piān)下的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街(jiē)。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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