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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不(bù)计(jì),打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去(qù)运用。

当(dāng)队(duì)伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过别人(ré中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗n),马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二个(gè)翅膀。

中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗yle="text-align: center;">

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少的,但总(zǒng)比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的(de)魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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