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谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别

谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之(zhī)一梯队(duì):暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增益(yì)状态持(chí)续(xù)时间(jiān)增加、冷却缩(suō)减(jiǎn);第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤(shāng)害提高、装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加、你的每个(gè)队友使你(nǐ)的伤(shāng)害提高(gāo)。

PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害加成率(lǜ)、增益状态持(chí)续时间增加、冷(lěng)却(què)缩减(jiǎn);第二梯队(duì):技能伤(shāng)害提高、急速增加(jiā)、普(pǔ)攻伤(shāng)害提高(gāo)、装备基础伤害(hài)增加、你的每个队(duì)友使(shǐ)你(nǐ)的伤害提高;第三梯队:格(gé)挡率(lǜ)、移动(dòng)速度(dù)、受到(dào)来自(zì)玩家的伤害降低(dī)、装备基础生命;第四梯队:更大生命值、对(duì)野兽造成的(de)伤(shāng)害提高、在控制类状态(tài)下受到的伤害降低、对(duì)未(wèi)受过伤的敌人(rén)伤害提高(gāo);PVP向之(zhī)一梯队:格挡(dǎng)率(lǜ)、暴击率提高、暴(bào)击伤害加成率(lǜ)、增(zēng)益(yì)状态持续时间增加。

《暗黑破(pò)坏神不朽》装备词条梯(tī)队排行推(tuī)荐

特别注意:因为很多词条PVP和PVE收益在不同场景明显(xiǎn)不(bù)同(tóng),所(suǒ)以要区分(fēn)两个榜(bǎng)单(同(tóng)一(yī)梯队中词条(tiáo)优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队:

暴(bào)击率(lǜ)提高(gāo)

暴击伤害(hài)加(jiā)成率(lǜ)

增(zēng)益状态持续时(shí)间(jiān)增加

冷却(què)缩减

第二梯队:

技能伤害(hài)提高

急速增加

普攻伤害提高

装备基础伤害(hài)增加

你的每个队(duì)友使你的(de)伤害(hài)提高

对生命低于30%的敌人伤害提高(gāo)

对精英敌(dí)人造成的伤(shāng)害提(tí)高

召唤(huàn)物(wù)造(zào)成的伤害提升

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害

第三梯队:

格挡(dǎng)率

移动速度

受到来自玩(wán)家的伤害(hài)降(jiàng)低(dī)

装备基(jī)础生命

命(mìng)中率提高(gāo)

第四(sì)梯队:

更大生命值

对野兽(shòu)造成的(de)伤害提(tí)高(gāo)

在(zài)控制类状态下(xià)受到的伤害降低

对(duì)未受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害(hài)提高

3米内的(de)敌人对你造成的伤害(hài)降(jiàng)低

受到的所有伤害降低

移动时(shí)受到(dào)的伤害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标受到的治疗效(xiào)果(guǒ)降(jiàng)低

对有护盾的目(mù)标造成的伤(shāng)害提高

受到的持续性伤(shāng)害(hài)降低

受到的所有(yǒu)伤害(hài)降低(dī)

对亡灵造成的伤(shāng)害提高

对控(kòng)制类状态下的(de)敌人(rén)伤害提(tí)高

减(jiǎn)速抵抗率(lǜ)

恐惧(jù)抵抗谢谢谬赞经典回谢谢谬赞经典回复,过誉和谬赞的区别复,过誉和谬赞的区别

阵亡时为队友回复其更(gèng)大生命值

对玩(wán)家造成(chéng)的伤害提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态持续(xù)时间增加

对玩家造成的伤害(hài)提高(gāo)

受到(dào)玩家的伤害降低

冷却缩(suō)减

第二梯队:

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技能(néng)伤害提(tí)高(gāo)

急速增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备基(jī)础伤害(hài)增加(jiā)

对生命低于30%的(de)敌人伤害提高

装备(bèi)基础伤害

移(yí)动速(sù)度

受到来自玩(wán)家的伤害降低

受到的持续性伤害降(jiàng)低(dī)

在(zài)控(kòng)制类状(zhuàng)态下(xià)受到的伤害降(jiàng)低(dī)

受到的所有伤害降(jiàng)低(dī)

移动时受到(dào)的(de)伤害降低

对有护盾的目标造成(chéng)的伤害提高

3米内的敌人(rén)对你造(zào)成的伤害降低(dī)

普(pǔ)攻使(shǐ)目(mù)标受(shòu)到的治(zhì)疗效(xiào)果降(jiàng)低

对(duì)控制类状态(tài)下(xià)的敌(dí)人伤害提高

减速(sù)抵抗率

致命抵(dǐ)抗(kàng)率

恐(kǒng)惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生命值

装备(bèi)基(jī)础生命

命中率(lǜ)提高

你的每个队友使你的伤(shāng)害提高

召唤(huàn)物造成的伤害(hài)提(tí)升(shēng)

第四梯队:

对未受(shòu)过伤的敌人(rén)伤害(hài)提高

对亡灵造成的伤(shāng)害(hài)提高

阵亡时为队友回复其更大(dà)生命值(zhí)

对(duì)精英敌人造(zào)成(chéng)的伤害提高

对野兽造成的伤(shāng)害提高

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