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只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造(zào)成(chéng)不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的(de)之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌(dí)人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则会向(xiàng)周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对(du只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了ì)水深渊(yuān)法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的角色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到游(yóu)戏(xì)里自(zì)行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元(yuán)素(sù))

只要开窗一定不会煤气中毒吗,怎么判断煤气是不是漏了

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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