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五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力

五指毛桃土茯苓牛大力汤功效与作用,四种人不能吃牛大力 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是(shì)最(zuì)为(wèi)重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要(yào)的机制(zhì),我今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提(tí)升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的伤(shāng)害(hài)也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制(zhì)。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也(yě)是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果我有多(duō)培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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