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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实(shí)战表(biǎo)现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为主,对(duì)充(chōng)能也有一定(dìng)需(xū)求的(de)角(jiǎo)色(sè)。

无(wú)垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新活(huó)动武(wǔ)器。本(běn)期为(wèi)大家带(dài)来的是(shì)原神无垠(yín)蔚(wèi)蓝之(zhī)歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化(huà),收藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为(wèi)主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求的(de)角色。

一(yī)、武器简介

二、养成材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是(shì)565白值,主词条为(wèi)充能的法器。

模(mó)型特(tè)点是(shì)高白值低(dī)属性,但(dàn)充能是辅(fǔ)助向(xiàng)的属性,按理对于辅助(zhù)来说,更想要(yào)更多的充能(néng)属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以这(zhè)个模型显得有些尴(gān)尬。

武(wǔ)器的被(bèi)动技能(néng)可以提(tí)高角色普(pǔ)攻和重击(jī)的(de)伤害,又像是侧重于输出,看上去自相矛(máo)盾。这也(yě)导致了其在(zài)输(shū)出面表现一般,辅(fǔ)助能力也(yě)并不精(jīng)进。

总体(tǐ)来说,和(hé)往(wǎng)常的活动赠送武器一样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化(huà),收(shōu)藏即可。这也也有个(gè)好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不(bù)会导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装备上与(yǔ)老玩家(jiā)拉开无法弥补的差(chà)距(j水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些ù)。但同时(shí)又保证了收藏价值,对于(yú)老玩家来说也(yě)能(néng)接受。

四、进阶分(fēn)析(xī)

图中按那维莱特(tè)+达达利亚(yà)+枫原万(wàn)叶+钟(zhōng)离(lí)的队(duì)伍进行计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌在伤(shāng)害面表现并不好(hǎo),甚至(zhì)不如试做金珀。

分析其原因(yīn),试做和无垠的武器白值对那维莱特来说都没有收益,其实就是(shì)比较生(shēng)命词条和增(zēng)伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺(quē)少生命(mìng)拐(guǎi),而且金珀的生(shēng)命百分比(bǐ)要(yào)比(bǐ)无垠的增伤(shāng)数(shù)值高一(yī)点点(diǎn),所以(yǐ)输出还是(shì)金珀高。

充能效率的(de)属性对于那(nà)维来(lái)说可以是(shì)有效(xiào)词条(tiáo),那(nà)维开大获(huò)得露珠可以提高(gāo)其(qí)持(chí)续输出能力。能够让输出更加平滑(huá),大招(zhāo)不卡(kǎ)手(shǒu)。

但聪明的你一定也发现了,无垠就(jiù)算一级(jí)都不(bù)强化(huà),也可以给那维提(tí)供完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一个优势吧(ba)。

图中(zhōng)计算烟绯重击(jī)蒸发的伤害(hài)期(qī)望,流浪(làng)乐(lè)章(zhāng)按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价于六轮平均触发(fā)三(sān)次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是(shì)较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比(bǐ)较(jiào)关键的,总体来(lái)说会使玩家体验更(gèng)加丝滑(huá),但输出降低了。

总(zǒng)体(tǐ)来说,个人(rén)并不是很推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总结

无垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活(huó)动武器一(yī)样,实战表现(xiàn)一(yī)般(bān)可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯(fēi)和那维莱特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求(qiú)的角色。

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