橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

across 和 cross的区别,cross和across区别和用法 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主要(yào)负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可(kě)以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶段(duàn)优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问(wèn)题(tí)的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大(dà)师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此时(shí)第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然(rán)后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一across 和 cross的区别,cross和across区别和用法(yī)发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

<across 和 cross的区别,cross和across区别和用法p style="text-align: center;">

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分支(zhī)属性(xìng)相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足(zú)第(dì)二条要求时切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较(jiào)充裕(yù),可以先渎(dú)职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所以腿部(bù)插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*

巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)

提(tí)供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影(yǐng)】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到(dào)了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并(bìng)且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐(yǐn)身都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得across 和 cross的区别,cross和across区别和用法(dé)隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还(hái)是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终(zhōng)结(jié)怪(guài)自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自(zì)制清怪(但(dàn)是自(zì)制(zhì)是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如(rú)王陨老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况还(hái)是(shì)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推推去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长牙打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队(duì)友配合,适(shì)合(hé)单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模(mó)组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即(jí)可

如果(guǒ)觉得(dé)本站(zhàn)所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 across 和 cross的区别,cross和across区别和用法

评论

5+2=