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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色(sè),本次为大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的当年非典为什么神秘结束了-height: 24px;'>当年非典为什么神秘结束了无(wú)可取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角色(sè),所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动(dòng)值伤害)来(lái)进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引(yǐn)入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除(chú)以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对(duì)比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流的(de)受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤(shāng)需要(yào)击破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里按(àn)3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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