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排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗

排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士(shì)的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿(chuān)上开(kāi)局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

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【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是(shì)加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上(shàng)就可以(yǐ)不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的(de)法术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的(de)法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上(shàng),因为我们常(cháng)使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会(huì)造成损失。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃力(lì)了,可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武器的(de)攻击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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