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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要3子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思0或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全(quán)可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可(kě)以提(tí)升武士的力量,因为我(wǒ)们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的(de)我们(men)的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高(gāo),因此前期基本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到(dào)15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前(qián)都(dōu)是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果(guǒ)非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期(qī)要(yào)加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成(chéng)型(xíng)了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点或(huò)者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是(shì)一定不(bù)够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师,一(yī)定要看清法师(shī)的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师(shī)不同于(yú)战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的(de)是(shì)需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一(yī)定(dìng)要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗(huì)星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是非(fēi)常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当(dāng)然我(wǒ)们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于(yú)法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行(xíng)智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也是十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势(shì)群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也要通过(guò)这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术也够(gòu),毁(huǐ)在耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况(kuàng)下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操作(zuò)难(nán子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思)度(dù)大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害(hài)。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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