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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力(lì)且多(duō)轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会(huì)激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航(háng)薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎(suì)片提容错,但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器(qì)打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接(jiē)射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三(sān)切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射(shè))

二(èr)、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出(chū)速(sù)度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中(zhōng)都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时(shí)切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(n电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗éng)力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来(lái)增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以(yǐ)2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的(de)情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释放(fàng)的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹(dàn),不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择(zé)虚空威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出(chū)环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难(nán)场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到这两个(gè)装备的(de)场景基(jī)本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可(kě)以(yǐ)互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转,其余(yú)照抄即(jí)可

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