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攻打城池一般是以(yǐ)要塞(sāi)围城的形(xíng)式进行持(chí)续攻打,需要较多的(de)玩家数量,个人是无法(fǎ)完成(chéng)的。

在《三国群英传-霸(bà)王之业》中,城池攻防战(zhàn)是核心玩法,攻打城池一(yī)般是(shì)以要塞围城(chéng)的形式进行(xíng)持续攻(gōng)打,需要较(jiào)多的玩家数量,个人是无(wú)法完成(chéng)的。

一.攻城(chéng)准备

攻打城池一(yī)般是以要塞围城的形式进(jìn)行持续攻打,需要学问府的城池(chí)科(kē)技,比如扎营、屯兵等,保证要(yào)塞数(shù)量(liàng)和兵(bīng)量能持续(xù)到攻下城池(chí),运输类科技则是在(zài)从主城补兵过来要塞(sāi)时需要。

攻城是(shì)以集结形式(shì)来(lái)攻(gōng)打的,高级城对于每次集(jí)结的(de)队伍兵数会有很高的要求,否则会(huì)出现“败(bài)”的战绩大量增加死(sǐ)伤(shāng)兵数。所以联盟内部(bù)需要(yào)分配部分人员负(fù)责集结,升(shēng)级外交府(fǔ)建筑(zhù)。

二.攻城指(zhǐ)挥

攻城的指挥情况(kuàng)很大程(chéng)度上(shàng)决(jué)定(dìng)攻城的进度和(hé)伤(shāng)亡情况,特别是对于集(jí)结号(hào)的出发(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频fā)顺序。一个良好的指挥人员要控制好全盟的进军流程,高级(jí)城的(de)进攻(gōng)中(zhōng)难以(yǐ)保持(chí)全(quán)程高强(qiáng)度(dù),所(suǒ)以要看兵力剩余情况和进度来调(diào)控炮(pào)灰(huī)队伍和(hé)主力队伍,减少(shǎo)整体的(de)压力。攻(gōng)城切记就是不能乱,不能急,保持良好(hǎo)的指挥节奏(zòu)。

要塞围城也要(yào)讲究科学合理,一个集(jí)结号负责一边区域(yù),按照指挥要求分布要塞位(wèi)置,保证快(kuài)速,稳定的集(jí)结(jié)节奏。

三.攻防(fáng)策略

任何一(yī)个(gè)联盟开荒新城的时(shí)候必定(dìng)是全力(lì)以赴,这会导致(zhì)已(yǐ)占领城池的(de)防守空虚(xū),敌(dí)对(duì)联盟可以很轻(qīng)松(sōng)的拿下你们的原有城池。

在(zài)全力开荒新城(chéng)以前,基本都(dōu)要(yào)对原有(yǒu)城池(chí)周边进(jìn)行巡(xún)查清独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频理,若出现(xiàn)占领(lǐng)范(fàn)围过大无法顾(gù)忌的(de)情况,就需(xū)要友盟出手帮忙(máng)了,进(jìn)行“暂借(jiè)”城(chéng)池,在你们攻城完毕后再拿回来。这是(shì)联盟管理者(zhě)对于(yú)其(qí)他联(lián)盟(méng)的合纵连横,推测敌盟的发展安排(pái),联系友盟(méng)协助。

四.城池收益

1:部队加(jiā)成。出现(xiàn)在1级城池,主要为(wèi)兵种攻防加成,带兵数加成。

2,:宝(bǎo)物。出现在2级以上城池,2级城池为(wèi)预购后(hòu)随机抽(chōu)取,4-5级为特殊寻宝(bǎo),可获得缘分(fēn)类宝物。

3:特殊兵(bīng)种。出现在2级以上(shàng)城池,提供高阶兵(bīng)种的(de)招(zhāo)募,对比普通兵种有大幅(fú)度的优势,对全盟战(zhàn)力有(yǒu)很大提升

4:稀有武将(jiāng)。6级以上城池出现,提供潜龙渊(yuān),寻(xún)访特(tè)定的稀有武将专(zhuān)用,如曹操(cāo)刘(liú)备吕布等。

5:爵位。联盟占领城池获得势(shì)力值,盟(méng)主(zhǔ)可由势力值提升(shēng)爵位(wèi),并(bìng)分配给成员,加成巨(jù)量带兵(bīng)数。

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