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外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗

外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开(kāi)局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

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偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能(néng)带来(lái)很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度(dù)就会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多(duō)少(shǎo)删(shān)多少。可能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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