橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗

电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输(shū)出卡或(huò)输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一(yī)张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候(hòu) 较(jiào)少过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是(shì)不(bù)停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进阶(jiē)20

如果觉得(dé)本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发(fā)给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 电热毯可以水洗吗,电热毯怎么清洗

评论

5+2=