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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能(néng)退避(bì)三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极(jí)泰来,被(bèi)动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻(gōng)高出不(bù)少(shǎo)(我认为至少不低于泼天(tiān)的伤(shāng)害,因为他的使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一(yī)回合)纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗>

被动(dòng)技能:退(tuì)避三(sān)舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己(jǐ)提供(gōng)更高的生存)

这个技能与上(shàng)上(shàng)个(gè)版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了这一(yī)条,加到了万象技(jì)能上(shàng)了

技(jì)能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果四象没(méi)有明(míng)显的差异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换(huàn)一(yī)次较(jiào)少量的(de)单(dān)体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在(zài)马(mǎ)上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更(gèng)高一些(xiē),如果是走(zǒu)内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月(yuè)清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一(yī)个(gè)全新的技能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目标(biāo),冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最后也要看(kàn)冷月清秋(qiū)的伤害

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便是(shì)封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输(shū)出加(jiā)成

四、花果山

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主动技能:踏破凌霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击(jī)的伤害(hài)。可(kě)以作为破血的平替技能(néng),如果(guǒ)触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最终还(hái)是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能(néng)有较高的暴击特效,才(cái)有底气(qì)使用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当(dāng)然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除(chú)的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术(shù)抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营(yíng)

被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤(shāng)害,而且是整场战斗(dòu)的加(jiā)伤,不受回(huí)合(hé)限制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加(jiā)伤的(de)效果(guǒ)

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是(shì)开(kāi)主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给(gěi)目(mù)标灼烧特(tè)地(dì)使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的(de)作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如果这个技(jì)能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增加输(shū)出能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流(liú)不(bù)太实用,不知(zhī)道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加(jiā)两(liǎng)种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是(shì)护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时可(kě)以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满须弥(mí)值(zhí),而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气血(xuè)”是(shì)我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也很重(zhòng)要,有生存才(cái)有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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