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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 原神元素反应效果有哪些

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原神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关(guān)的内容(róng),只(zhǐ)讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载(zài)反应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围冰元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎ尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系o)反应可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素(sù)攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素的(de)晶(jīng)片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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