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100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米

100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的(de)理解(jiě)!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原(yuán)神的(de)重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反应相关的内容(róng),只讲你(nǐ)需要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着的敌(dí)人(rén),则会(huì)向周围传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被(bèi)冻结(jié)的敌人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻击(jī)在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的(de)战斗中:

<100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米p>水(shuǐ)元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素(sù)对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象(xiàng)是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是(shì)将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(c100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米hāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

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