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沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的(de)输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合(hé) 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

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冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多(duō)回合才沈阳所有中专学校名单一览表,沈阳所有中专学校名单表能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为(wèi)每回合减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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