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疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思

疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防(fáng)止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最(zuì)为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们(men)有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这(zhè)把(bǎ)武器(qì)之前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到(dào)后面(miàn)属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增(zēng)加容错,然后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一(yī)个(gè)疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不(bù)会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思你(nǐ)及时(shí)的(de)装(zhuāng)备(bèi)一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着(zhe)重点(diǎn),因(yīn)为法师(shī)不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉(diào)了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取的,你在(zài)血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师(shī)的防御也(yě)不(bù)是很强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上(shàng)了(le),中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至31点可以有效提(tí)升(shēng)打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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