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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个(gè)要(yào)求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的(de)面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战斗内临(lín)时提升的(de)比例(lì)伤害(我现在一时(shí)想(xiǎng)不起来哪样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目(mù)标增加的(de)法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的(de)物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可(kě)以自(zì)行带入自认(rèn)为的(de)系(xì)数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果(guǒ)与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体(tǐ)上目(mù)标的(de)物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你(nǐ)身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的(de)忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接(jiē)弄忽(hū)视(shì)

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如(rú)果(guǒ)你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得少可(kě)能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视(shì)效果的(de),那(nà)么一件两件的(de)忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周(zhōu)常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一(yī)个(gè)方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格要么是少阴(yīn)更(gèng)高(gāo),要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能(néng)增加的(de)伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也计算了(le)少阳(yáng)与太(tài)阴的(de)阈值,除法外基础的(de)伤害(hài)高(gāo)于这个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴伤害星(xīng)印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全(quán)门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更(gèng)强的(de)效果

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

以(yǐ)上就是(shì)《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)的(de)全(quán)部(bù)内(nèi)容(róng)了,更多相关攻略资(zī)讯请关注本站梦幻西游手(shǒu)游(yóu)专区!

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