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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大(dà)招和(hé)技(jì)能(néng)能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存(cún)的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近(jìn)战能(néng)力能量,并生成个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额(é)外获得(dé) 300% 的(de)闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两基(jī)本一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷(léi),也可(kě)以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波(bō)的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者(zh个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做ě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是(shì)也要(yào)节(jié)约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职(zhí)业(yè)分支属(shǔ)性(xìng)相(xiāng)同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一(yī)层+60%伤(shāng)害的(de)伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎(dú)职、典(diǎn)狱长的(de)规(guī)则、流明(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责(zé)不(bù)压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的(de)时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切(qiè)

省(shěng)心(xīn)就选择抱着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果(guǒ)

模(mó)组(zǔ):

● 头:点石成金、拳(quán)到(dào)力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带(dài)的)、投弹(dàn)手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的(de)增(zēng)伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用(yòng),此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪(guài)阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永劫(jié)终结(jié)怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个看个人取(qǔ)舍了(le))主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特(tè)别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即(jí)可

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