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浙f车牌号是哪个城市 浙J车牌号是哪个城市 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天(tiān)的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害(我现(xiàn)在一(yī)时想不(bù)起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加(jiā)的(de)法伤与自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式(shì):

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害(hài)

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体(tǐ)数(shù)值效果

四象两仪伤害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的(de)一个要(yào)求时,这(zhè)个要求(qiú)不会(huì)太高(gāo),就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增(zēng)加的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的(de)效果与目(mù)标的(de)防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越好,不过这(zhè)里也要想(xiǎng)一(yī)个(gè)问(wèn)题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多(duō)数(shù)玩(wán)家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的(de)不需要暴击,也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比(bǐ)法系来(lái)说(shuō),更(gèng)容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少(shǎo),超出的(de)部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也(yě)就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的(de)周(zhōu)常内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一(yī)样(yàng)有风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以目(mù)标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了(le),往一个方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和面板(bǎn)

接下(xià)来要说说太(tài)阴了(le)。

表格要(yào)么是(shì)少阴更(gèng)高,要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太卓越了,因为(wèi)表(biǎo)格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概(gài)率受(shòu)益于整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而(ér)且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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