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为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果

为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘(wàng)在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部作品的(de)基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的(de)再次(cì)突破。

巨(jù)好玩,但不(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的(de)叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏(xì)中的一众角色将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名字(zì)多少有些怪异(yì),让(ràng)人(rén)摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就(jiù)能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪所到之处污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难(nán)以替(tì)代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过(guò)关的解谜游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就(jiù)会失败(bài)。

通过头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其接触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一(yī)设(shè)计让(ràng)关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都(dōu)能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常(cháng)标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素画面看着(zhe)很有8位机的味道(dào),在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下(xià),极佳的操作手(shǒu)感和顶尖(jiān)的(de)关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更关(guān)键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内(nèi)容的(de)质量上出(chū)类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚(shèn)至(zhì)玩法(fǎ)都(dōu)截然不(bù)同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画风(fēng)确实是有些(xiē)太“独(dú)立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了横(héng)屏,还(hái)加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的(de)机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间(ji为什么家人的核酸检测都出来了,我的还没有出来,和家人一起做的核酸检测为什么我的没出结果ān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在(zài)保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在(zài)关(guān)卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人(rén)的(de)收集要素(回报(bào)),但这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需要有极高的操(cāo)作(zuò)要(yào)求或(huò)敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一(yī)系列加料外还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一(yī)部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即使看(kàn)不(bù)懂也(yě)依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就(jiù)脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯(sī)方块”,7种(zhǒng)不同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的方块(kuài)带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重心(xīn)是(shì)否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数(shù)量(liàng)的方(fāng)块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能(néng)利用(yòng)好每一个(gè)方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一(yī)个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方向等(děng),聚(jù)会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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