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元首制的实质是什么,元首制的内容

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来(lái)的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要(yào)的(de)并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏元首制的实质是什么,元首制的内容攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认锁定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继(jì)续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来的(de)。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有(yǒu)的(de)魂师来(lái)搭配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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