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值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别

值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战技可以对指定一(yī)名敌人造成少量(liàng)物理直伤(shāng),并且有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能造成一定的伤害(hài)。

卢卡是4星虚无命途(tú)物理角色,技能均为单(dān)体伤害,可主动为敌人挂(guà)上裂伤和易伤等效果,本(běn)次为大家带来(lái)《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡(kǎ)加(jiā)点推荐。卢卡的战技可以对指(zhǐ)定一名敌(dí)人(rén)造成少量物(wù)理直(zhí)伤,并且有概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合(hé)能(néng)造成一定(dìng)的伤害(hài)。

1、技能加点(diǎn)

2、战技

卢(lú)卡的战技可以对(duì)指定(dìng)一名敌人(rén)造(zào)成少(shǎo)量物理直伤(shāng),并且有(yǒu)概(gài)率挂(guà)上(shàng)3回(huí)合的【裂伤】效果(guǒ),每回合能造成一(yī)定的伤(shāng)害(hài)。

战技基础回能30点,能造成2点破韧。该【裂伤(shāng)】来(lái)自(zì)于卢卡的(de)技能,不享受击破特攻(gōng)的影响;虽然(rán)【裂伤】来自(zì)于战技,但(dàn)并不属于战技伤害,因此无法享(xiǎng)受到限定(dìng)战技的加成效果。

另外,该【裂伤(shāng)】基(jī)础倍率虽然取(qǔ)决于(yú)敌人更大生命值,但更高上限受制于自身的攻击。以(yǐ)10级战(zhàn)技为例,攻击上限与24%更大生命相等时可得出(chū)【有效生命=14.08*攻击力】的等式(shì),只要(yào)敌人血(xuè)量超过了攻击的14.08倍就可(kě)以(yǐ)认(rèn)为(wèi)卡(kǎ)攻击上限。

卢(lú)卡(kǎ)自身在战斗中吃(chī)满艾(ài)丝妲加成、星魂、遗器、行迹后总攻击大约在4700,换算的有效(xiào)生命大(dà)约在6.6W左右;这值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别个(gè)数(shù)值(zhí)不高(gāo),随便来(lái)个精英血量都远超(chāo)6.6w,值勤执勤的区别,值勤跟执勤的区别因此在计算过程(chéng)中可以(yǐ)忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻击上限即可(kě)。

额外技能

效果与佩拉战技和罗刹必杀技相同(tóng),在面对自带复(fù)活、吸(xī)血或增伤技能的敌人有明显优势(shì)。

3、天赋

小幅提升了(le)卢(lú)卡的循环能力,但(dàn)是当天赋满(mǎn)4层后无法再获得额外能量,比如(rú)必杀技给的2层【斗志】会额外回6点能量(liàng);但(dàn)4层天赋时(shí)释放必杀(shā)技只能回(huí)复基础的5点,不会(huì)触发6点额外(wài)回能;而在(zài)3层天赋时释放必杀技(jì)只能额外回复3点(diǎn),因此(cǐ)层数快溢(yì)出(chū)时(shí)建议先将当前层数消耗一波避免能量浪(làng)费。

4、强化普(pǔ)攻

在解锁相应额外技能之后连打部分次数变多(duō),从基础的3次变为了(le)3-6次(cì),具体概率(lǜ)如下,整体期望为4.5次。

可(kě)能很多人疑(yí)问这有什么用?每段伤害的倍率也就(jiù)只有(yǒu)20%攻击,伤(shāng)害(hài)这不跟没加(jiā)一样(yàng)?我一(yī)开始也是这么(me)想的(de),但看到星魂6的时候我才发(fā)现原来还是有点(diǎn)用的,虽然不多但的确(què)有提升,有需要的玩家可(kě)以查看(kàn)下文的星(xīng)魂部分,这里(lǐ)不再(zài)赘述。

5、必杀技

必(bì)杀(shā)技消耗130点能量,先给敌人(rén)挂上易(yì)伤,然(rán)后(hòu)再造成一定(dìng)伤害,同(tóng)时(shí)造成3点削韧。

卢卡的(de)必杀技不能挂裂伤,我有一(yī)个朋友在(zài)玩卢卡的(de)时候专门给没有裂伤的(de)敌人开(kāi)大,然后再一次(cì)强(qiáng)化(huà)普攻(gōng),但实际上这么(me)做一点用也没有(yǒu)。

6、秘技(jì)

对敌方全体造成1点削韧,为自(zì)身提供一层额外天赋层数(shù),并(bìng)随机给(gěi)一名敌人(rén)挂上裂伤(shāng);卢卡(kǎ)的秘(mì)技的随机特性导致它并不好用,实(shí)战中(zhōng)一(yī)般不会(huì)用卢卡(kǎ)秘技起手。

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