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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不计,打不动我们的。

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2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀(bǎn中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样g)伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加(jiā)成。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择和(hé)boss机(jī)制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的(de)选择,要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂(hún)师来(lái)搭配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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