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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器(qì)搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解(jiě)选备(bèi)选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其(qí)余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没(méi)问题的(de),如(rú)果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没(méi)装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或(huò)者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业(yè)分支属性相同的(de)能量手炮时(shí):在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的(de)规则、流明(míng)(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和(hé)奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职(zhí)打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射(shè)出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀(dāo)大招替换(huàn)为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是(讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意shì)因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂(zá)很棒

五、团队工具(jù)人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职(zhí)责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进(jìn)行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能(néng)联(lián)动神器(qì)模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六(liù)郊(jiāo)狼不(bù)需(xū)要队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空(kōng)猎(liè)其实碎片是(shì)很(hěn)固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于(yú)对(duì)策(cè)特化(huà)装备(bèi),需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎(dú)职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其(qí)余照抄(chāo)即(jí)可

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