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无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释

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阳,首回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ),少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用(yòng无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释)期间(jiān)被倒地的(de)机(jī)会(huì)是多少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自(zì)身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们先来(lái)看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的(de),所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤怒(nù)值较少的(de)时(shí)候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血损失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒(nù)是(shì)在(zài)回合结束时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会(huì)较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒(nù)也存在较高的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较(jiào)阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那(nà)么(me)阴(yīn)属性(xìng)获得的就更多(duō)

2、长得(dé)好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来说(shuō),比较容易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避(bì)免如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回(huí)合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了(le),可以更快(kuài)得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要(yào)说(shuō),开正常的(de)点抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金(jīn)刚的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤(fèn)怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后(hòu),还(hái)有持(chí)续(xù)回(huí)合,那么(me)少阳(yáng)多(duō)一回合的持续(xù)也是(shì)可能把(bǎ)少阴的(de)倒地保留给补回(huí)来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间(jiān)就不要(yào)逆(nì)来逆去(qù)的了

以(yǐ)上就是《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔(tǎ)分析的全部(bù)内(nèi)容了,更(gèng)多相关攻略(lüè)资讯(xùn)请(qǐng)关注(zhù)本站梦幻西(xī)游手游专区!

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