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大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技能(néng)平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫(gōng)主动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥(mí)海(hǎi)怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的(de)使用(yòng)技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单(dān)位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至少不(bù)低于泼(pō)天(tiān)的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要(yào)高,还(hái)是需要一(yī)定(dìng)的气血基础,使用后(hòu)还要(yào)休(xiū)息一回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的(de)某经脉点的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两个(gè)技能对大唐的平衡(héng)影响不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙落雁的(de)伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去(qù)使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的(de)空档(dàng))

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这个技能可以在马上(shàng)要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比(bǐ)百兽(shòu)怒要(yào)实在一些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一(yī)些,如果是(shì)走(zǒu)内圈就选被动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫稳定(dìng)的(de)面板(bǎn))

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满(mǎn)月时(shí)更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻(gōng)击4个目(mù)标,冷月清秋也只(zhǐ)能(néng)在(zài)满月状态(tài)下使用,相当于在满月状(zhuàng)态(tài)月影(yǐng)摇光(guāng)增(zēng)加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进(jìn)回(huí)合,是(shì)比较值得使用(yòng)的,当然(rán)最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月(yuè)增加一(yī)个(gè)输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱(ài),最(zuì)多追击(jī)3次(cì),欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受(shòu)单体技(jì)能的(de)伤(shāng)害,并且(qiě)有3个(gè)以上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破血的平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要看(kàn)技能的暴击(jī)概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)

清宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不(bù)喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而(ér)且愤(fèn)怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能的上限还是比(bǐ)平常(cháng)花(huā)果使用(yòng)的技能要(yào)高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的(de)玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能(néng),也(yě)不需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来(lái)说是(shì)不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术(shù)抵抗力(lì)相对来说要(yào)弱一些(xiē)。不过(guò)这(zhè)个(gè)技(jì)能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被(bèi)动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场战斗(dòu)的(de)加伤,不受(shòu)回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个(gè)凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择(zé):被动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开主动(dòng)技能

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的(de)其他的法术单(dān)位增(zēng)加输出能(néng)力

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王(wáng)的福音

不(bù)过(guò)当(dāng)前(qián)版本魔王印记(jì)流不太实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血(xuè)量

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否(fǒu)极泰来

没有灵珠(zhū)也能加(jiā)盾,但是(shì)护盾值要弱一(yī)些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动(dòng)技(jì)能,相对(duì)来(lái)说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害和(hé)扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都更上(shàng)一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿,但是(shì)也(yě)只(zhǐ)是(shì)补(bǔ)偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技(jì)能(néng)那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的(de)威(wēi)力(lì)比起大招一梦要差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才(cái)能一梦。

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