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新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不(bù)同(tóng)的伤害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息带你了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需(xū)要了新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息解(jiě)的内容,全(quán)程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

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先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层(céng)面上(shàng),草(cǎo)元素(sù)只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击(jī)草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原本的(de)风元素(sù)伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到(dào)游(yóu)戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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