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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为13点

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勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是(shì)一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催化(huà)剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端(duān)够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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