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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早已(yǐ)失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的(de)时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受(shòu),打的时(shí)候动不了(le),前后摇摆也(yě)很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没(méi)什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严(yán)重(zhòng)孙悟空真实存在过吗

四(sì)、游(yóu)戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射(shè)物(wù)或者(zhě)有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方要么(me)是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站台(tái),人物没有格(gé)挡(dǎng)技能,如果限制他们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面(miàn)还(hái)有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为(wèi)什么既然给了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不能设定(dìng)得(dé)更(gè孙悟空真实存在过吗ng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪(guài)物的加成不(bù)是一(yī)般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分(fēn)血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游戏(xì)本(běn)身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可(kě)想而(ér)知。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避(bì)免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追(zhuī)的(de)无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签(qiān)的技能(néng)道具,如(rú)果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来(lái)触发(fā)协同和(hé)其他(tā)效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁太多(duō)道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了(le)4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无(wú)法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可(kě)以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知道(dào)这是不是(shì)刻(kè)意(yì)的设计,减少你在游(yóu)戏(xì)中(zhōng)获得的(de)奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些道(dào)具是(shì)有(yǒu)的,但(dàn)是(shì)因(yīn)为(wèi)没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性(xìng)差,玩法单(dān)一(yī),打击感几乎为零(líng),看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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