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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

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之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是(shì)可以大(dà)量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解的(de)就是(shì)该(gāi)boss的(de)机制和(hé)弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并(bìng)且是核心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的(de)机(jī)制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么(me)就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去(qù)激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定默(mò)蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀的(de)伤害不是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换(huàn)成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也(yě)会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上之(zhī)一个阶(jiē)段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的(de)玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系,如(rú)果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻(gōng)系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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