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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶核(hé)》一款魔(mó)导朋克(kè)题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量之(zhī)源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力,运(yùn)用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已(yǐ)经有(yǒu)两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不(bù)多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走动(dòng),而且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以上(shàng)的输(shū)出时(shí)间(jiān),还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会(huì)让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有(yǒu)爆发(fā)和(hé)续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点(diǎn)。

四(sì)、肝(gān)度和氪度(dù)

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一(yī)个号,满(mǎn)级(jí)后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的(de)一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被刻意压(yā)货,价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏(piān)下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零(líng),有时候才(cái)一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深(shēn)渊(yuān)的(de)票量是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会经常报错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官方能够(gòu)继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体(tǐ)验。

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