橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城(chéng)市的(de)各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同(tóng)点在于(yú),这款游戏中金钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产生更(gèng)高(gāo)的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端ncybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩吗(ma) 设定介(jiè)绍及玩法解析">

想要获得更高的(de)经济(jì)收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如(rú)农(nóng)民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种植(zhí)区域,但基本是以经济作物而不是口粮为主。

护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端tle="《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析">

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把(bǎ)已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提(tí)的(de)是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等(děng),所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成(chéng)的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随(suí)着(zhe)城市(shì)规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道(dào)路的状(zhuàng)态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社(shè)区(qū)扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防(fáng)局和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需(xū)要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值(zhí),可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发(fā)组能力与态度(dù)的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模(mó)式中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩天大(dà)楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国(guó)领空(飞艇(tǐng)、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于(yú)这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容(róng)特(tè)色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不至于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏(xì)本(běn)体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一些重新规划(huà)的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都是(shì)现(xiàn)实时(shí)间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏(xì)也(yě)存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅(jǐn)包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事(shì)件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出(c护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端hū)还(hái)是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来(lái))。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的(de)问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体”

对于(yú)如今已经出(chū)了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面确(què)实(shí)好看,这一(yī)点对比同系列那些(xiē)比较(jiào)老的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但(dàn)毕(bì)竟这游(yóu)戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩(wán)内容的“多(duō)元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事(shì)剧本可(kě)以起到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

如(rú)果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 护舒宝液体卫生巾是什么黑科技,液体卫生巾的弊端

评论

5+2=