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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhā其远而无所至极邪的邪怎么读音,卯怎么读音ng),这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的(de)时(shí)候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出(chū)不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合才(cái)能(néng)解决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端(duān)足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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