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离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不(b离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢ù)过如果(guǒ)让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的(de)产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者培养(yǎng)成艺(yì)术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过不同点(diǎn)在于,这款游(yóu)戏(xì)中(zhōng)金钱收入(rù)也来(lái)自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高等(děng)级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入(rù)用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多和(hé)更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则(zé)人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口(kǒu)需要(yào)的(de)生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会(huì)增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是(shì)“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人(rén),并且获得更(gèng)高的单个(gè)住(zhù)房人口上限。不(bù)过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖(zhí)类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和(hé)居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都(dōu)有道(dào)路(lù)的状态,来避(bì)免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局(jú)和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值(zhí),可以针对(duì)性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持(chí),这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多(duō)的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义(yì)模(mó)式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都包含(hán)了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情模(mó)式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在(zài)于这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界(jiè)》,而她的(de)任务依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空》中的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热(rè)带(dài)风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是(shì)“艺术(shù)家(jiā)”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的(de)食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于出门直接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边(biān)一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒花(huā)、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可(kě)以拿去卖(mài),基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶(jiē)层解(jiě)锁的(de)制(zhì)品,都(dōu)有着相当(dāng)高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品基(jī)本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样(yàng)化需(xū)求的(de)商路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后收益相(xiāng)当可(kě)观。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到说(shuō)黑市(shì)货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前(qián)的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解(jiě)锁离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢所需的人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农(nóng)需求居(jū)多(duō),包(bāo)括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序(xù)也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需(xū)要频(pín)繁(fán)升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也(yě)基本在各自(zì)的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似(shì)的(de)游(yóu)戏可(kě)能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列(liè)那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立(lì)交(jiāo)桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深(shēn)感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而言,大量的故(gù)事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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