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太阳(yáng)比(bǐ)较适合攻宠(chǒng)不(bù)占主(zhǔ)导,或攻宠(chǒng)数量较(jiào)少(shǎo)的(de)玩家,但其实难(nán)度(dù)战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主导,少(shǎo)阳的整体(tǐ)期望不(bù)如太阴或少阴,太阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴。

太阳比(bǐ)较适合攻宠不占主导,或(huò)攻宠(chǒng)数量(liàng)较少的玩(wán)家(像我这样),但其实难(nán)度战斗和PVP中,攻宠比(bǐ)较占主导(dǎo),少阳的整体期望(wàng)不如太阴或少阴,如果选少阳(yáng)不如逆一条成少阴(yīn),太阴面板更高,耐(nài)、血攻更(gèng)适合太阴,少(shǎo)阴的综合伤害结果期望更(gèng)高,更(gèng)适用于PVE,少阴综合(hé)期(qī)望更(gèng)高,太阴适用性(xìng)更广,现在(zài)只要比太阴(yīn)和少阴,如(rú)果加(jiā)上基础伤害结果的部分,达(dá)到什么(me)样的伤害时少阴加成更多,如果是(shì)血(xuè)、耐的(de)连击攻这样,选太阴更(gèng)好,而(ér)全力攻宠,少阴的期(qī)望更(gèng)高。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝九黎战(zhàn)鼓(gǔ)分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

九(jiǔ)黎战(zhàn)鼓四(sì)象效果(guǒ)

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随着这几年(nián)技能(néng)种类(lèi)的增(zēng)加(近几(jǐ)年(nián)增加的伤(shāng)害结果类的技能:协力、跃进(jìn)、先发),每一(yī)点物理伤害带来的伤(shāng)害结果(guǒ)也在提升

如果(guǒ)增加的物理(lǐ)伤害和(hé)物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)结果总数是一(yī)样的,那么(me)大多数情况下,面板越(yuè)高(gāo)的,最终(zhōng)得到的伤害结果越高

同比太阳(yáng)和太阴,就算不论四象增加的2%暴(bào)击概率,伤害结(jié)果大多数(shù)情况下(xià)是(shì)太阴要高于(yú)太阳

召唤(huàn)灵暴击增加的伤害不能只按暴(bào)击几率换算(suàn),因为召(zhào)唤灵大多数都有(yǒu)镶嵌狂怒、灵(líng)身等(děng)内丹

狂怒(nù)内丹更高增加等(2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案děng)级*1.4伤害

算(suàn)上狂怒内丹(dān)的话(huà),太阴(yīn)增加2%暴击(jī)概率期望在系数较高时,就是要比少阴增加(jiā)的(de)伤害(hài)结果期望要高

少阳增加的伤害结果部(bù)分只(zhǐ)有表格中那些,只有(yǒu)两仪效果(guǒ)和基础效(xiào)果(四象效果是法宝(bǎo)基(jī)础效果的提升)

而太阴(yīn)的四象有暴(bào)击加成,少阴(yīn)有伤害结果(guǒ)加(jiā)成,这些加成都是对(duì)全部伤害的加(jiā)成

没(méi)加基(jī)础伤害的暴击结(jié)果时,太阴(yīn)的加(jiā)成就和少阳(yáng)的基本持平(píng),或只有略(lüè)微的(de)降(jiàng)低(dī)

所以我(wǒ)们现(xiàn)在只要比太阴(yīn)和(hé)少阴,如果(guǒ)加上基(jī)础伤害结果的(de)部分,达(dá)到什么样的伤害时少阴加(jiā)成更多

如果是血、耐的连击攻这样(yàng),选(xuǎn)太阴更(gèng)好(hǎo),而全力攻宠,少阴的期(qī)望(wàng)更高(gāo)。

四、太阳

太阳比(bǐ)较适(shì)合(hé)攻(gōng)宠不(bù)占主导(dǎo),或(huò)攻宠数量较少的玩家(jiā)(像我这样),但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导。目前版本主攻和(hé)主法我还是比较建议主攻

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★✩

五、少阳(yáng)

少阳的整(zhěng)体期望不如太阴或少(shǎo)阴,如果选少阳(yáng)不如逆一(yī)条(tiáo)成(chéng)少阴(yīn)

推荐指数:★★

六、太(tài)阴(yīn)

太阴面板(bǎn)更高,耐、血(xuè)攻更适(shì)合太阴

推荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合伤(shāng)害结果(guǒ)期望(wàng)更高,更(gèng)适用于PVE

推荐指(zhǐ)数:★★★★

少阴综合期(qī)望更高,太阴(yīn)适用(yòng)性(xìng)更广

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