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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大唐(táng)玩家残(cán)血时更多的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本(běn)与使用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的(de)气血基(jī)础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还(hái)要休息一回合(hé))

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个(gè)技能与上上个版(bǎn)本(běn)的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现(xiàn)在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高(gāo)出满(mǎn)月月宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如(rú)果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害(hài)。这个(gè)技能可(kě)以在马上要(yào)推进(jìn)的时候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认为这个(gè)技能可(kě)能还要(yào)比(bǐ)百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳(wěn)定(dìng)的面板(bǎn))

要(yào)消耗(hào)更大(dà)的(de)魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能(néng),不(bù)是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)下(xià)使用,相当于在满(mǎn)月(yuè)状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用(yòng)的(de),当(dāng)然最后也(yě)要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触(chù)发(fā)暴击了,最少不(bù)会低于破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且更(gèng)好自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额外的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤(huàn)分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制(zhì)修(xiū)改之后(hòu),愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的(de)技能要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我觉(jué)得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅(fǔ)助封系防(fáng)御都比较高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技能不是一比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的(de)运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能(néng)不(bù)限制(zhì)战斗场合(hé),只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回(huí)合限制,如(rú)果给自(关于团结就是力量的名人素材事例,关于团结的名人素材事例有哪些zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目(mù)标(biāo)灼烧特地(dì)使的(de)技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如(rú)果(guǒ)这(zhè)个(gè)技能(néng)也受经脉(mài)烽火影响的话,他也能给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位(wèi)增加(jiā)输出能力(lì)

不过(guò)这(zhè)个(gè)技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回合(hé)的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音

不(bù)过(guò)当前(qián)版本魔(mó)王印(yìn)记流不太(tài)实用,不(bù)知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其(qí)实(shí)就是很(hěn)长时(shí)间的法术六(liù)道

七、小雷(léi)音

主动技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动(dòng)技(jì)能(néng)。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌(jì)的原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以自(zì)己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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