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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神(shén)古(gǔ)高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动(dòng)副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这(zhè)个(gè)boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就(jiù)优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀(bǎng)。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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