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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个(gè),朔风(fēng)斩,虽(suī)然增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给(gěi)目(mù)标增加的(de)法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能无法对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用

增加目(mù)标(biāo)自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及(jí)自身(shēn)受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明(míng):这(zhè)里的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评(píng)的系数(shù),如果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比(bǐ),主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果了,因(yīn)为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上(shàng)目标的物理防御越(yuè)高(gāo),少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不(bù)过这里也要想一个问题,就是星印(yìn)里出现的新的防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了(le)飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目(mù)标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算(suàn)目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于(yú)他(tā)的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统,星(xīng)印之前(qián)放出的周(zhōu)常内容也(yě)是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没(méi)有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是(shì)忽视(shì)虽(suī)然有被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也(yě)一样有风险,暴(bào)击(jī)的特(tè)效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一个方(fāng)向去发展

如(rú)果实在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四象中(zhōng)的(de)伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害(hài)结果期望也要计算(suàn)到整(zhěng)个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更(gèng)高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤(shāng)害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么(me)暴(bào)击特效(xiào)肯定(dìng)是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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