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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市(shì)的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节(jié),可(kě)能数(shù)万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游戏而言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经(jīng)济收(shōu)入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和(hé)更(gèng)高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞(zhì)。于是一(yī)种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活(huó)物资(需(xū)要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要(yào)工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是(shì)以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产生新的(de)工(gōng)人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要工人(rén)等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程中(zhōng),不过随(suí)着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面(miàn)八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等(děng))保(bǎo)持幸福度、需(xū)要(yào)建设消防局和医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市(shì)的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了(le)“服务于人”的(de)以人(rén)为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在(zài)居(jū)民(mín)住房中看到满意(yì)度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与此同时重复可(kě)玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这(zhè)样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义模(mó)式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任务依然(rán)是(shì)送(sòng)达那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制)。

身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么美风情的新兴世界

那(nà)么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是(shì)除了(le)非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒比海的(de)热带(dài)风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的(de)特色(sè),首先之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体而言(yán),居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花(huā)、西边(biān)一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期压(yā)力还(hái)是相当大的,因为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都(dōu)是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先(xiān)就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单(dān)价(jià)上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需(xū)求的(de)商路,还有很多临(lín)时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市(shì)需(xū)求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港口来购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际上(shàng)产出还是工农需求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑时(shí)升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了(le)一个和本体类(lèi)似(shì)的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不(bù)同于(yú)4X回合制(zhì)还有《人(rén)类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员(yuán)虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同系列(liè)那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的(de)《人(rén)类(lèi)》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多(duō)研究的空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟(jìng)这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作用(yòng),而对(duì)于一直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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